自《星链 阿特拉斯之战》在上月16号发售后,游戏销量表现并不算喜人。但关于此游戏一项有趣的数据是:游戏在英国首周销量的82%由 Switch 版本贡献。这一方面得益于其与《星际火狐》的合作,另一方面自然要归功于游戏 Switch 版本的移植公司 —— 总部位于上海的维塔士。

  《星链 阿特拉斯之战》由育碧多伦多开发,而其 Switch 版本则由维塔士负责。此前两家公司也曾在《刺客信条 艾吉奥合集》中合作过。近日,GameIndustry 对维塔士高级技术指导 Jonathan Boldiga 进行了采访,谈到了双方在《星链 阿特拉斯之战》中的合作。

维塔士:我们制作的《星链》是Switch上画面最好的游戏之一星链 阿特拉斯之战

  在采访中,Boldiga 称游戏的 Switch 版本移植并不简单,育碧“对于游戏在 Switch 平台上的表现拥有很高的要求”。为此,团队竭尽全力让游戏在 Switch 上的画面表现与其他平台无异。Boldiga 相信,《星链 阿特拉斯之战》是“Switch 平台上画面表现最好的游戏之一”。下面为 Boldiga 的原话:

  (《星链 阿特拉斯之战》的 Switch 版本移植)对我们来说是个巨大的技术挑战。育碧对于游戏在 Switch 平台上的表现拥有很高的要求。基本上他们要求我们“让游戏在 Switch 平台上的表现和其他两个平台一样”。

  虽然 Switch 是非常棒的平台,但我们还是要花费巨大的精力来让游戏的表现与其他两个平台一致。我们在渲染优化和多线程方面投入了大量的精力,以尝试最大限度地激发 CPU 的潜能。我们几乎尝试了所有的方法来进行数据压缩以适应 Switch 的内存。

  在 Switch 的手持模式下,由于其画面保真度的原因,我们无需采用在 PS4 和 Xbox One 中使用的一些后期处理手段,这是能够避免特定麻烦的小技巧。另外,在小屏幕上你无需过度担心抗锯齿的问题,因为它很难被注意到。不过当在使用高分辨率的大屏幕进行游玩时,玩家就能够注意到这些细节。据此我们放弃使用一些成本更高的常规手段,而转向使用了不同的抗锯齿技术以增加游戏运行效率。

  这真是一个大挑战。我们加班加点,头发掉光。但最后我相信我们大概做出了 Switch 平台上画面最好的游戏之一。


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原文地址:https://www.au28.cn/post/111.html发布于:2018-11-23